影視藝術(shù)與舞臺(tái)藝術(shù)是人類表演藝術(shù)、舞蹈藝術(shù)、燈光藝術(shù)、音效藝術(shù)、影視藝術(shù)或攝影藝術(shù)相結(jié)合的藝術(shù),其中舞蹈藝術(shù)是襯托故事、增強(qiáng)觀眾吸引力不可缺少的重要環(huán)節(jié),接下來小編將帶大家去了解微電影的拍攝系統(tǒng)說明。
傳統(tǒng)舞蹈藝術(shù)是通過塑造模型般的真實(shí)場景,突出故事發(fā)生的地方,增加觀眾對(duì)故事的理解,增強(qiáng)表演的藝術(shù)性,使用真實(shí)場景模型不僅需要?jiǎng)趧?dòng)和努力,頻繁的場景變換也會(huì)打斷故事的連續(xù)性,影響觀眾對(duì)故事的沉浸感,從而大大降低節(jié)目的表現(xiàn)力。
VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于軍事、科技博物館等應(yīng)用領(lǐng)域,并逐漸開始在大型晚會(huì)中使用,但其高昂的成本使得它在民用方面仍然非常豪華,近年來微電影藝術(shù)的迅猛發(fā)展,對(duì)滿足青少年的表演欲望、創(chuàng)作欲望,豐富青少年業(yè)余文化生活起到了積極的作用。
采用AR技術(shù)拍攝時(shí),要實(shí)現(xiàn)人、視頻場景、真實(shí)場景的三合一,首先燈光的色溫應(yīng)盡可能與視頻場景的色彩場景一致;其次,拍攝完影片像素后,背景圖像場景無法看到,背景顯示圖像的像素間距和演員離屏幕的距離存在:當(dāng)像素間距大于1.2毫米時(shí),演員離屏幕的距離應(yīng)大于5米,屏幕的高度應(yīng)大于10米;當(dāng)像素間距小于0.6毫米時(shí),演員站在離屏幕1米遠(yuǎn)的地方看不到像素。